Compositions linéaires, installations sonores spatialisées, interfaces numériques : mon double parcours en composition musicale et design sonore m'amène à créer des univers sonores pour différents supports.

Formé en composition musicale classique et contemporaine (Conservatoire Massenet, NUIM), puis en design sonore (ESBAM-IRCAM), je travaille en freelance dans les domaines de la scénographie sonore, de l'art numérique et du design sonore industriel. Je suis collaborateur régulier de l'agence Laps et membre fondateur du collectif AAIO.

Design sonore : travailler avec l'écoute quotidienne...

La spécificité du design sonore est d'appliquer les techniques de la création sonore à des contraintes fonctionnelles et des contextes d'usage qui déterminent les partis-pris esthétiques. Dans un objet usuel, le son doit s'effacer derrière l'usage.

Applicable à différents domaines, le design sonore est à la croisée de plusieurs compétences :

Création musicale

Maîtriser la chaîne de création audio, de la composition jusqu'au mixage, pour réaliser des univers sonores harmonieux et cohérents.

Communication homme-machine

Aider les objets et interfaces à communiquer efficacement des informations par le son.

Scénographie sonore

Penser le son dans l'espace pour proposer des expériences auditives fluides.

Design d'interactivité sonore

Trouver de nouvelles manières d'interagir avec le son, prototyper les comportements sonores dynamiques via Pure Data ou Max MSP.

Projets

Uphonies

Uphonies est un dispositif interactif qui permet de voyager dans les utopies sonores créées pour le quartier de Hautepierre (Strasbourg).

Laps Design sonore

Je fais partie depuis 2015 de l'équipe de Laps, agence de design sonore industriel et de scénographie (Cité du Vin, Musée des Confluences, SNCF, etc.).

Smart City +

Smart City + est un service d'hyperproximité numérique, lauréat du Grand emprunt. L'étude portait sur la réduction du besoin de recourir à l'écran lors des déplacements.

Sapio

Il s'agit d'une proposition de scénographie pour les thermes romains de la ville du Mans. Les visiteurs interagissent avec des objets et déclenchent des sons dans les vestiges.

Kool Strategy

Kool Strategy est un jeu de stratégie créé par l'Agence Michel Tortel. L'identité sonore a été conçue pour refléter l'atmosphère de calme et de réflexion présidant à la table de jeu.

Tolomaï

Se situant entre la musique ambient et la musique acousmatique, le projet Tolomaï est le laboratoire sonore de mes activités de design.

Sgame

Développé dans le cadre d'une thèse en graphisme, le jeu vidéo Sgame étudie l'influence du character design sur le comportement du joueur.

Présence(s)

Présence(s) est une installation sonore interactive. Réveillées par le mouvement des visiteurs, des présences se font entendre parmi les tableaux.

Le Promeneur écoutant

Cette installation en environnement virtuel de la compositrice Cécile Le Prado emmène le visiteur à la découverte d'un Paris sonore influencé par son comportement.

Terra Dynamica

Simulation virtuelle des flux de déplacement dans Paris, le projet de recherche Terra Dynamica s'est doté d'un moteur son spécifique.

Publications/conférences

J'ai été invité à publier et à présenter lors de conférences les travaux de design sonore auxquels j'ai participé depuis 2013, seul ou en équipe.